对于Oculus的开发者而言,相信大多数人都不会对Platform SDK和Avatar SDK感到陌生。相关团队一直致力于提升VR中的社交临场感和平台体验,并且进行了一系列的探索。在上周举行的OC6开发大会中,Facebook又介绍了诸如Destinations和Rich Presence等功能,并旨在帮助开发者构建出引入入胜的丰富社交体验。
日前,Oculus负责Platform SDK和Avatar SDK的产品经理Mike Howard撰文进一步介绍了团队为开发者构建的一系列社交功能,如Spatial VoIP和Deep Linking等等。下面是映维网的具体整理:
我们希望帮助用户无缝接入和切换我们平台中的各种社交体验,而我们主要是通过Destinations和Deep Linking来做到这一点。
Destinations允许开发者在应用程序中定义不同的位置,范围则从游戏模式到特定的大厅或关卡。通过显示情景丰富的媒体内容和信息元素(如特定Destinations可以支持的人数),我们可以在Facebook旗下的平台展示它们的魅力。
Destinations可以结合新版Deep Linking,从而在应用程序发行时提供更为结构化的数据。利用我们全新的Deek Link数据,开发者能够将一位或多位用户引导至特定的体验。
这种组合使得我们能够为你创建更多发现和参与至应用程序的方式,包括:
允许用户为特定游戏模式或应用位置安排事件根据Destination的容量及用户兴趣向Party中的一组用户进行推荐使用Developer Posts等新功能突出显示应用内容,并提供一个可将用户直接引导至所述体验的Deep Link……
Destinations同时将支持平台之外。每个Destination都包含一个可以共享或嵌入的URL。无论是社交媒体,还是论坛网站,这个链接都将提供预览,并允许用户能够从任何Web浏览器远程启动Rift或Quest的内容。这将能大大改变内容发行和用户参与,而我们希望开发者能够充分予以利用。
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