在大多数玩家的印象中,“吃鸡”类手游的头部效应已经形成,以腾讯为首的游戏大厂,牢牢地占据吃鸡手游的“高地”,小众的游戏厂商很难再从这个领域获得流量。
但是,一款名为【香肠派对】的“吃鸡”手游,打破了人们的固有认知。
近日,【香肠派对】在 App Store 上排名一路飙升,排名最高攀升到 App Store 总榜(免费)第三,游戏榜(免费)第一。
那么,【香肠派对】好玩么?
我的解答是,好玩!
1.品质出色,不随大流
虽然【香肠派对】的研发团队并非超级大厂,但它的发行商“心动网络”来头可不小。
【去月球】【艾希】等享誉盛名的手游,均出自“心动网络”的代理发行。虽然无法与腾讯、网易等超级游戏大厂相提并论,但是另辟蹊径的它们,一直以代理“小而美”、“搞怪幽默”类型的游戏立足于手游行业。
【香肠派对】就是这样一款手游,虽然画风搞怪幽默,但是游戏品质却不低:游戏简化了大部分的人物模型、地形模型,但是枪械系统、射击系统均体现出非常高的制作水准。
用一句话来评价:这是一款披着“搞怪”外衣的“硬核”吃鸡手游。
一直以来,吃鸡手游都是走的“复刻”路线,也就是说,无论是模型还是玩法,PC 上的“绝地求生”、“堡垒之夜”出什么,手游就借鉴过来。“最大程度的保证原汁原味”,这是许多吃鸡手游开发团队的固有思维。
【香肠派对】却打破了这样的固有思维,只保留其玩法核心,但是其余全部推倒重做,这也让【香肠派对】有了独有的特色,让玩腻了千篇一律吃鸡手游的玩家,体会到了别样的乐趣。
另一方面,因为简化了模型,所以【香肠派对】对手机的配置要求不高,这也使得手机配置无法畅玩【刺激战场】【荒野求生】的玩家,转投向【香肠派对】的怀抱,算是间接收获了众多被腾讯、网易“抛弃”的玩家。
2.切入精准,避其锋芒
据悉,手游版【香肠派对】其实早在去年年底就已经制作完毕,但是只在安卓端进行了小规模的推广测试,直到今年 4 月,才在 App Store 正式上线,而大规模的推广更是等到了 7、8 月份。
这段期间,吃鸡手游市场经历去年年底的“混战期”;又经历春节前后腾讯的“霸榜期”,当整个市场趋近于稳定时,【香肠派对】才突然杀出,以其清奇的画风,优秀的品质,迅速收割了众多用户流量。
如果【香肠派对】选择在市场最热的时候盲目的投身战场,那么最有可能的结果是淹没在一众同类产品中,亦或是倒在手游大厂强大的宣发推广下,其游戏本身的特色与优秀品质也就无从展现。
IP 联动,成就辉煌
在“爱奇艺”上,一部由“变月文化”出品的同名动画正在热播当中,动画版【香肠派对】上线不到半年就已经斩获了 2.8 亿的播放量,许多用户更是因为这一部搞笑的动画,而去下载了同名手游。
而这部动画的制作团队“变月文化”,它们的天使投资人正是【香肠派对】的代理商“心动网络”,这不是它们第一次以“手游 + 动画”的形式进行推广变现。
玩过香肠派对。我玩香肠派对的时间不算很长,但是那种卡通人物造型设计,吸引了我。
《香肠派对》是一款大逃杀类型的枪战游戏,主要有以下玩法模式:
- 经典模式100人(战斗岛8*8km大型地图和彩虹岛4*4km小型地图)两款地图,有单人,双人,四人的组队方式选择。地图中有城镇,有野点,有树丛,有草丛,每局100名玩家对战。在玩法上还有“虫洞手雷”,使用后可以进行空间转移。“变大大蘑菇🍄”食用后,就会变形巨大香肠。还有“呆呆龙”以及“变形机甲”。
- 极速模式28人 ,(战斗岛和彩虹岛)随机选择地图区域。有单人,双人,四人的组队方式选择。是经典模式的极速版,玩法上和经典模式一样。但是地图更小,参与人员更少,时间更快的特点。也给玩家带来了那种快节奏,高刺激的感受。
- 团队激斗16人,150*150km大小的地图(竞技中心,5号广场,风车街道,温泉山庄,怒海争锋)五款地图。团队激斗,也是属于快节奏型的地图。枪支类型丰富,节奏较快。子弹无限,没有子弹上的数量要求,也为玩家在枪战对战中,得到更高的满足。16人,随机分成2组,8V8。达到80人淘汰数,则为胜利。(平时我练枪,一般都是选择团队激斗模式的)
- 狙击对决16人,150*150km(停水泳池,停赛球场,停电工坊)三款地图狙击对战和团队激斗的胜负规则一样。达到80,则胜利。
- 极速派对,(12V12团队战,躲猫猫—疯狂马戏团,快速空投机甲)三款地图玩法。极速派对模式是采取刷新方式,每一个时间段开启一种玩法。想要某一个模式地图的朋友,只有等待地图的开启。
- 最后一种就是训练模式,里面有(私人训练场,多人游乐场两种)
自己玩香肠派对时最开始感受,和游戏中发生的事儿。
给我的第一印象。我怎么操作的角色是一根香肠啊。一种呆萌的感觉。能让我有枪战的刺激感吗?这是我当时的一个疑问。当我去玩的时候,才知道,这不仅仅是一根香肠。不管是屏息射击,还是跳跃,卧倒,蹲下都能很好的操作感。在操作射击中,不仅有左右歪头射击,还有举过头顶的射击。最开始的时候,觉得这种操作,还是挺搞笑的。有一种被对方压制后最后的倔强。
玩的过程中遇到的一件搞笑的事情。我记得当时还在一个房间里搜装备,身上就一把手枪,加一件一级甲。听到队友在那边激战中,我也不敢过去救援。听到枪声结束,就看到屏幕写着队友击倒了敌人。而这时队友居然扛起敌人,跑了较远的距离。来到我身边,并扔给了我。这种情况下,我当然是淘汰了敌人。不过最后我才发现我这也只能算是助攻,不算淘汰数的。让我觉得好笑的,队友居然扛了这么远的居然,扔给我了。
这就是我玩香肠派对的一些经历,觉得挺有趣的,角色卡通,可爱,好玩。
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