炉石传说这款卡牌游戏不仅仅考验一个人的手气,更重要的是卡组的构筑和玩家的意识。
炉石传说中,每一套卡组的容纳量为30张卡,这说明什么呢?要将法术,随从,武器等等熔于一炉,既要攻守兼备,又要有克敌制胜的能力。在这里就简单说明一下常见卡组的构筑。
首先从费用说起。通常一道卡组从1费(1颗水晶)到9费的牌都应该有兼顾。这样可以很大概率上保证在第一回合不空过。也能在关键场合发挥出奇效。就比如术士钟爱的机械袋鼠这张卡。不仅仅可以当做润滑剂,还可以在关键时刻补全1血随从的位置。如果你的卡组偏向快攻,如上个版本的中速猎和圣盾骑,1费的生物是必不可少的,一套卡6~8张可不过分。
其次是法术。卡组中既要有单体伤害法术也要有aoe法术,也就是范围伤害。如果是偏向控制的卡组,aoe卡组可以多带几张,比如骑士的奉献,术士的亵渎和地狱烈焰等等。还有就是法术费用的搭配,小法术保证低费清场,高费法术用来后期的翻盘。
再其次就是卡组的核心。这也可以说是卡组的灵魂,通常是让一整套卡组能灵活运转的卡组。比如偶数,奇数卡组的雷格买恩和巴库,是卡组的关键,换言之没有这张卡整套卡组将无法运转。可见其重要程度,。另一种是otk卡组中的核心卡,如大蓝龙,先知维伦,大法师安东尼达斯等,你的其他卡组都是为这些卡组服务的,都是为准备一套带走对面而努力的。这就是灵魂卡。还有一种情况就是变身卡,如dk卡和祖尔金,大王等,这些卡组在后期可以发挥不俗的力量。
最后就是卡组的成熟度和针对性。打战士,贼,骑士看情况带小软,大软,紫软等用来吃武器,达法师可带照明弹,谢娜等吃奥秘,打后期对手可带脏鼠等干扰牌,打疲劳可带机械克苏恩等特殊牌。总而言之,没一套卡组都有自己的长处和弊端,要想最大程度发挥优势,不仅仅是扬长避短,大局观也同样重要。
而对于一些特殊的卡组,如弑君贼,爆牌贼等,合理的运营和关键时刻的抢血是区分高玩和小白的划分。一个老炉石玩家通常是知己知彼,才能做到遇强则强。
希望你在构筑炉石套牌的时候能找到属于自己的卡组,也希望每个人都能在炉石传说中找到快乐。
我认为组卡组,要考虑的方面很多。
第一,这个卡组曲线,从1费到10费,每个费用几张牌,会不会总是出现空过的情况,断节奏的情况,因为一旦空过断节奏,有时候会直接导致你输到这一局。
第二,卡组的取胜手段是什么,有哪些,取胜手段不能太单一,也不能太多,更不能没有。卡牌游戏的随机性很大。思路一定要明确。
第三,合理性,你这个卡组不能说太后期,太后期的卡组就一定会卡手,就一定会很贪,也不能说什么都带,功能牌的身材往往都很差,AOE有几张,单解有几张,针对牌有几张,返场手段是什么,有没有过牌,这个要看怎么取舍。不能太贪。也不能太针对,太针对的就会导致卡组质量变低,这就是合理性。
第四,卡组的韧性,任何卡组都会有短板,所以要明白自己的卡组的优势是什么,劣势是什么,怎么能扬长避短,如何在自己优势期扩大优势,终结比赛。卡组有没有翻盘点,有没有能挽救劣势的卡牌,卡牌游戏,有时候往往就是因为一张牌就能决定这局胜负,因为你不可能永远是优势对局,总有克制你的卡组,如何在自己的劣势期,打出完美节奏,逆天翻盘。
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