透视画法的原则-来自安思手绘基础教材
假设你站在马路中间,于是。。。
一点透视:当车子直直的面对着你开过来,远远的你看到车头,60秒钟后,你看到的还是车头(看不到车尾、车身、车尾),你这是感觉它又近了点(空间判断),确定好像直直开过来,再过10秒,你看到更大的车头朝着你开过来,你开始觉得这个点(车头)越来愈大,如果你还不躲开,这个车子就直接面对面撞上你。从头到尾(远到近)你看到的都是同一个点、同一个面。
二点透视:同样的车子,开过来,本来是直接一点透视方向而来,你察觉到了危险,所以离开了原来的位置,或者侧身一下,让车子斜向离你而去,你发觉当你侧身的时候,你看到车子的两个面~车头与车身(假设你的眼睛与车子同高的情况下),所以它不会撞到你,这时候就是两点透视,因为你看到的是两个面。
三点透视:同样车子开过来,你不但侧身,而且还跳了起来,离地三米。这时你看到的车子,包括车头、车身、还有车顶!你看到了三个面,这就是三点透视。或者你够高,不跳起来,也可以“俯视”车子,看到三个面。如果,你不跳起来,而是钻到地下水道,这时你也看到三点透视,只是车顶,变成了车底盘。
透视的英文是Perspective,也可以说是“观点”。透视就是在你的“观点”看世界,这个观点也就是你的观察点,也叫做“站点”。
当你站在你的位置上,用眼睛定点向前看(不转动)的时候,所形成的画面影像(景物),就只有在你所选定的观点才能看得到的景象,别人在别的位置看到的,跟你看到的景物一定有所不同,这就是观点不同。即使大人、小孩站在一个相同的点,两人看到的也是不同的景象(高低关系),一左一右的人,景象也是略有不同。画家、摄影师取景的时候,就是以他所站的观点看到的景物。
人的眼睛可以判断空间景象物体的大小远近,注意这是立体的空间。在平面的图像(照片、图片)中,我们也可以间接判断物体远近大小的空间感。这是我们的本能,在画画的时候,我们能把看到的景物,画在平面的纸上,而又能表达空间立体感,就是利用透视法把我们所在的观点看到的画成”眼睛可信“的空间感。透视法之一就是远小近大的视觉(所以我们知道前后左右的关系,也知道一部汽车开过来,离你有多近,要不要过马路)。
所以一点、二点、三点透视怎么来的?要了解透视法(远小近大)的视觉感,我们常用一个立方体(盒子)来观察,就会看得见”透视“。首先,你要了解,所有平行的线条都向远方地平线聚拢成为一点,譬如一条铁轨、一个街道等等。在立方体上6个边线都是互相平行或垂直,所以我们可以看到透视的现象。把立体的盒子当作是汽车,就是上面说的透视感。
结论:透视就是观点不同看到的景物。如果是画画,透视就是把你眼前的景物,透过眼前的画纸(透明的),投射(复制)到纸面上的技巧。
以下是我画的黑板粉笔画,你感觉得到透视画法吗?
三只老虎,三面六方,都在眼皮下
看完题主的描述,第一反应就是:你钻牛角尖了。
首先从画透视来说。
一般来说,都是对画面先有一个大概的想法,先打好构图的草稿,然后再发现某个地方有几个面要用到某种透视。
一开始刻意针对某种透视而创作一幅画的情况,在我们平常普通画画时是不会出现的。
同样的,不是因为有透视,所以生活中会出现一二三点透视的情况,是我们把这些情况分别归类于一二三点透视。
所以对于一二三点透视分别用在什么情况下,我只能说,用在你画面需要的情况下。
题主可能有点刻意地想要强调“比例”和“视角”,保证画面的准确性,反而把自己绕晕了。
其实对于我们这些画久了的人就知道,画画的时候是不会特别在意到底是“几点”透视,一般只需要保持最基础的“上大下小,前宽后窄”就够了。
然后,我们再从透视本身上来说。
我用最好理解的方式,拆分开来解释一下
一点透视。
怎么看是不是一点透视?
最简单的判断方法,就是看在你的视线范围内,或者你的构图中,能看到的所有物体,根据“近宽远窄”的原则,不平行的线是否都通往一个方向消失。
而这个方向,一定会有一个,且只有一个交点,我们称之为“灭点”。
并且一般情况下,如果是一点透视,我们只能看到最多两个有透视现象的面。
这就是一点透视。
两点透视和三点透视,经常容易被人搞混,我放在一块儿说,对比比较清晰。
先上一个典型的容易晕头的例子,我猜题主就是被这种搞懵的。
可能这张图有人会问了:“为什么鸟窝的正面不算一个面的透视?这张图为什么不是三点透视?”
其实某种意义上来讲,这张图是可以有“三点透视”的。
但是先让我们弄清楚两点透视的意义是什么——
“如果建筑物仅有铅垂轮廓线与画面平行,而另外两组水平的主向轮廓线,均与画面斜交,于是在画面上形成了两个灭点Fx及Fy,这两个灭点都在视平线hl上,这样形成的透视图称为两点透视。”
铅垂线,我们这里为了方便理解,就简单理解为是竖直线。(实际上是根据万有引力,用圆锥形铅垂测得物体重心与地球重心的连线。)
这段话翻译过来就是——“当画面中的物体,只有在z轴也就是画面的垂直方向上,有一个面与画面平行时,另外两个面的不平行线在视平线上有两个'灭点',这样的画面被称为两点透视。”
这就是两点透视在概念上的官方解释。
而上面这张图,仔细观察,它在z轴上的面与画面平行。
而三点透视,在z轴方向上的面,是与画面不平行的。
下面两张图就是很清晰的对比。
三点透视很好判断,根据上诉所说,画面中没有任何一个面与xyz轴平行的,多半是三点透视。
最后,我想从画画来说。
关于绘画中,透视可以说是无处不在。
我之前有解答中提到过,画不好透视,肯定也画不好画。
因为透视无处不在,不仅仅是上面几何体的一二三点透视,还有人体透视,不规则物体透视,等等。
请牢记最基本的原理“前宽后窄,上大下小”,然后多画,多看,多改。
慢慢的,你就会发现,原来透视也没有那么难懂。
只要你做到了这些,即使搞不清楚几点透视的具体概念,也能画出透视正确的画面。
看到这里,停下你钻牛角尖的脑袋,去画面中找答案吧!
你得从内心告诉你自己,这些都是小事,everthing will be ok。
相信自己,毕竟对于画画,实践才是真理。
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