动漫在很多人心目中属于艺术创作,所以应该去学美术,实际上动漫是一个工业化元素非常多的领域,美术仅仅是其中的一个环节,因此针对不同的环节,需要的专业技能也不一样。
1. 策划:决定我们要做的动漫是什么?偏向于文字工作,但是需要对市场动向的敏感性,所以也要具备一些商业嗅觉和沟通能力,需要说服资方和内部支持你所策划的项目。
2. 编剧:决定动漫说什么?编剧试讲策划的目的通过文字形式讲故事,这个故事还得吸引人。
3. 原画:决定动漫长什么样子?包括人物设定和场景设定,原画决定策划项目的最终美术表达,所以这个环节需要美术技能。
4. 分镜:决定动漫如何表演?这个环节需要一定的美术技能,更多的是画面展现力的构图能力。
5. 导演:决定动漫的表演风格?虽然行里一直说动漫导演不算导演,不过任何形式导演都是创作团队的核心。导演需要有综合能力,以保证整个项目的风格和特色。
6. 动作:决定动漫的表演效果?动漫角色不会自己表演,让他们动起来的就是动作师,这是个体力活,不一定需要特比好的美术功底,不过需要丰富的表演想象力。如果是3D动画,还需要程序人员有针对性的做一些开发。所以这个环节可以说是技术和人共同创作的产物。
7. 后期:将各个环节的产物进行整合,使其成为一个完整的画面(是画面不是作品),这部分也不要太高的美术技能,主要是对合成软件的熟练程度和对沟通的鉴赏力。
8. 配音:让动漫人物会说话?这个不多说,看声临其境吧
9. 剪辑:将画面、声音合理的整合在一起,然后增加效果,使其更下即吸引观众,形成最后的作品。
所以,如果想进入动漫行业,首先要决定自己进入那个环节,依据这个环节需要的技能,才能有针对性的学习。
如果想从事动漫制作行业,需要学习的东西很多,我认为要做一个系统的规划。动漫制作的概念很大,应用到的软件也很多,无论是二维动画、三维动画、影视动画还是水墨动画等等,所用技术各不相同。我建议如下:第一、练好自己的绘画功底(比如临摹、素描等等),培养自己的艺术感觉,需要知道动漫制作所用的技术都是为艺术服务的。第二、在进入正式实习或者工作前(尤其是大一、大二在大学的前几年吧),尽可能的多掌握几门技术(具体软件不再赘述),在面的宽度上拓展开自己的技能,为以后学专打下基础。第三、在实习或者毕业前一年,尽量确定自己专的发展方向,深钻自己喜爱的制作技术!第四、在平时注意培养自己的创意水平,多读一些好的动画剧本和多看一些好的经典动画片,从中吸取营养。须知,动漫制作归根结底是为创意服务的。
最重要练习人物动态和场景透视(还是要结合人物),然后是动画规律(时间的掌握和物体的运动规律(包括人物运动),同时就是动画软件的学习。常用的动画制作软件有:RETAS,FLASH,TVP等。后期特效:AE最常用,合成是Pr。还有很多,以上是基本。电脑动画制作不是那么简单,单纯的说动画制作分两类:2维和3维动画2维动画制作工具可以借助flash软件(常用)或Director软件3维动画制作工具可以借助3Dmax软件或Maya软件这几种软件工具的使用,不是一朝一夕就能学会,可以说是行业的几个发展方向,建议你从flash开始学吧。上面说的软件仅仅是最基本的动画制作软件,想要成为高手,还要掌握photoshop(图像处理)、Illustrator(矢量图制作)、Premiere(影视剪辑)、After Effects(影视后期)、Cool Edit Pro(音频制作)等软件。
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