中国这样大的市场是个人都不会放过,碧育公司早做过一款横版游戏,《刺客信条一编年史》。在这个游戏中,玩家可以选择中国刺客少芸。
故事背景放在明正德年间,主要讲正德莫名驾崩,皇位社会动荡不安。少女芸本为皇妃,被人构陷差点死于非命。后在昭君的帮助下逃出,并到了意大利与艾叔学习刺客技能后返回报仇的故事。
该作品除了水墨画风,其他的人设、背景等都让人蛋疼。心学宗师王阳明成了刺客导师,八虎成了圣殿骑士。因此该作人气惨淡,可能也造成碧育不敢再碰中国题材。
我个人认为,中国才是刺客文化的起源地。用史记中的刺客列传内容,就可以单独创作出一部同等游戏。如果硬要与《刺客信条》扯上关系,应该讲述中国刺客的衰落与外流重生。
先秦年间,墨家学说曾流行一时。墨学兼爱非攻,克己节用。绝不祟信权威,反而观注民间百姓。门人言必信,行必果,死不旋踵。他们的思想为主流思想不容,门人更让君王权贵忌惮。最终汉武帝独尊儒术,罢黜百家。墨门门人被绞杀殆尽,最后一任钜子无奈西行出关。后在阿富汗山区隐居,研读天地之识,概括出了“万物皆虚,万事皆允”。该处后发展成阿萨辛教派,阿泰尔的受业之地。
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