梦幻西游法术波动到底有没有用,任务宝宝打高发波好还是低发波好

作为一个传统的HS,单人任务着实有些难,所以给大家琢磨一下法宠的输出问题。
  我们可以发现了一些有趣的数据。

梦幻西游法术波动到底有没有用,任务宝宝打高发波好还是低发波好图1

  高法波:法术伤害在50%-150%间波动。
  法波:法术伤害在80%-120%间波动。
  摧心浪:5层增加15%的法术波动上限。
  以上都是比较公认的数值,以上数据测试的也不用多说了。

  然后,加上催心浪的效果来看下:
  高法波+5层摧心浪=65%-150%
  法波+5层摧心浪=95%-120%
  如果数据没有太大出入,那么法波+5层摧心浪的效果竟然比高法波+5层摧心浪的效果感觉要好看一些,这个是不是不科学呢?

梦幻西游法术波动到底有没有用,任务宝宝打高发波好还是低发波好图2

如果将1%的法伤简单地拆开算,那么高法波150%-65%=85,也就是每个1%出现的几率是大约1.18%左右。
  那么,仅从几率来说,只有当波动上限>120%的时候,高法波的效果才大于法波,也就是说30*1.18%≈35%,这样看的话很不错,但问题在于,也有35%的几率比法波差(95%-65%=30%),余下30%的几率大家打平手。
  另外,由于法波的波动性低,95%-120%,只有25的差值,换算成几率就是每个1%的波动有4%出现,也就是说,法伤20%要低于平均值,在80%的时间里,它属于增益性技能。
  即使是出现那20%的差值时候,法波的法伤也完全可以被接受(最低不过-5%法伤)
  而高法波,相比起法波20%和80%的数字,分别是41%和59%
  如果说低于90%的法伤开始难以接受,那么这个几率是30%左右,而高魔心白打了的出现几率大约为18%。
  当然,高法波在某些时候确实强大(主要算最大化输出,不计算叠加几率),还是算平均值,效果有35%几率>高魔心,41%几率>高法爆(这是分别数据,35包含在41里了,所以请别35+41,谢谢),高法连太麻烦不管了。而法波分别是4%和20%。  

首先法术波动肯定对宝宝输出肯定是有作用的。首先让我们来看看法术波动我技能介绍。

梦幻西游法术波动到底有没有用,任务宝宝打高发波好还是低发波好图3

从技能介绍来看法术波动可以避免法术法术反震,对伤害又大幅度的波动。法术反震这条我们基本可以忽略,因为目前梦幻西游日常任务中基本没有法术反震的怪。那么我们就来看看他的伤害波动幅度到底是怎么计算的。

梦幻西游法术波动到底有没有用,任务宝宝打高发波好还是低发波好图4

这是梦幻精灵给出的答案。从解答中我们可以看出普通为80%-120% 高级为50%-150%。那么最低和最高是什么意思呢?其实是伤害往下波动和往上波动的概率。系统解答来看当然是高级波动要好点。另外就是我们实际用带有法术波动的宝宝时候明显感到法术波动非常受宝宝法术控制修和催新浪的影响。

梦幻西游法术波动到底有没有用,任务宝宝打高发波好还是低发波好图5

催新浪是为触发法术波动提升下限的。测试中满层催新浪可以提高”高级法术波动“这个技能15%的下限。另外就是受宝宝法修非常大。修炼不高的往下波动的几率非常大,而满修的测试下基本很少往下波动。所以如果你宝宝法修高,且你的宝宝催新浪也满层的情况下任务肯定是带高级法术波动好。不是则不要打法术波动,特别是普通法术波动。

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