不是不理解,恰恰相反,现在“理解”的人太多了。
还不等你对那些不合理的地方说出意见,许多人就已经自动帮班代的胶佬们强力脑补。
机器人拔刀子对砍?一说就是米氏粒子。
啥?光剑为什么可以是个斧头形的?精神力懂不懂?
啥?盾牌怎么不螺栓固定,非得用手拿着?这叫泛用性知道不!人手才是最灵活的!
啥?高速移动的重力负载?一看你就是外行!高达是为宇宙开发出的兵器!
啥?在宇宙中为什么要两条腿?这…其实是触须……反正宇宙中也没有重力。
啥?几十米的机甲摔下来什么金属能扛住?驾驶员的缓冲抗震太BUG?哼,科学的发达杠精永远是不懂的。
啥?为什么同样的武器和装甲、动力不能做成无人机和坦克?呃……没人坐的东西木有灵魂,精神系和超能力你懂吗……
啥?为什么机动战士驾驶员吼声越大能力越强呢?呃……@%R&$#¥#¥¥#
不得不说高达这玩意儿在推广上非常成功,一个塑胶模型再加上动画片吸引了无数信徒入教,还能自动完善,哪怕最后越吹越玄学。
它本身就是一个商业产物,内容充满了无法自圆其说的强行设定。虽然具备剧本自洽性,但根本不值得拿来进行现实研究。
卡通中的人形机甲最大的作用就是满足人们对机器人的幻想和审美,然后多卖点模型给胶佬。
现实中会被导弹揍死?太大会暴露目标?那就发明个神奇的粒子,随随便便往战场上面那么一撒,雷达技术就完了,人们统统要靠手动打仗。
好嘛,这不是个流氓设定吗?
动画片和文学作品并不需要对能否实现负责,它们考虑的是能否吸引受众。
并不否认类人机体在技术发展到一定程度时,必然会成为机器人设备的重要一环,它们符合人的活动习惯,所以如果能与人的活动反馈结合起来,能成为很得心应手的肢体延伸。
然而现实中一切战争兵器,最先考虑的一定是可靠性问题,过于复杂精密的东西,是不敢上战场的。
除了可靠性,还有工业制造能力、成本、易维护性。
人们造出这些东西需要付出多少代价,战场上维持它们的战斗力又需要多少代价,这都是必须要进行核算的。
如果超过了人们的承受能量,技术又不是很可靠,那这件兵器就没有存在的价值。哪怕像高达那样走精兵路线也不行。
就像苏军、美军在二战时候所做的,他们并没有第一时间推出与虎式、虎王等坦克对等的装备,而是拼命地把性能够用的装备堆产能,用几万T-34和谢尔曼去堆死德军那寥寥数千的高性能重坦。
实际上,很多人思维走入了误区,认为“人形机甲”=“人类操作习惯”,这并不完全对。
人类不一定需要与自身机体一样的操作模式。
比如战斗机,现代电传技术通过机内传感器+计算机辅助控制,可以严控飞行包线,把飞机约束在安全的飞行情况下。又能自动进行调整,让本来飞不上天,靠人根本控制不了的机体顺畅飞行。通过计算机,飞行员轻松掌握了飞机,不需要人把自己当成鸟。
至于有些人说的“人类肢体适合复杂地形”,这也不正确。
人类的直立行走,主要目的是为了解放双手,以便操纵工具,而非适应复杂地形。
真正适应复杂地形的是自然界里面的各种虫子,比如蜘蛛、蚰蜒、蟑螂。或者海中的章鱼,陆地上的猫。
但一定要说能轻松无视大多数地形的,那一定是可飞行的鸟类或虫子。毕竟飞在天上是无需思考地形崎岖的。
人类未来的兵器一定也是走这条道路,要么拥有如蜘蛛类似的地形适应力,要么拥有蜻蜓、苍蝇、蜂鸟类似的轻盈飞行能力。诸如扑翼机、反重力、高性能喷气推进,都可以是实现的方向,也许有些技术并不比实现人形机甲那复杂而脆弱的结构难。
所以,机动战士那没用的双脚可能是最初被淘汰的东西,它是一个可以被飞行装置替代的部件。尤其在宇宙战背景下,机械腿部的前景堪忧。
手臂也没有太大意义,这是个可以被炮塔替代的机构,可旋转的炮塔远比手臂的指向速度要快。甚至机动战士高达里面也给出了更好的发展方案——浮游炮。
我们必须承认,《高达》只是一种类型题材所展现的设定产物,它符合世界观,却并不一定符合现实的逻辑,所以最好不要与现实进行接轨式的对比,也不要去过度寻找其存在的意义,否则只会让机动战士们的设定崩塌。
如果是类似环太平洋的故事背景的话,人形作战兵器还可以接受,因为这可以当作一层拟态伪装,怪兽会感觉机器人的头部是重要部位,优先攻击头部,而真正重要的部位可以隐藏在其他部位。
但如果放到现实战争当中人形机器就拉跨了,单从造型上说,经过这么多年的仿生研究,很多动物的体态构造都值得我们借鉴应用,人类强在大脑,整体只能算是均衡,速度没猎豹快、跳跃没跳骚高甚至不会飞翔等等。人形不会是首选。
从另一方面来说,越精密的越复杂的机器,破坏起来就越容易,同时,像关节这种部位越多的话,只要一被针对,这部机器人就趴窝了。就像现在的陆战王者坦克,已经尽量把动力、火力系统进行保护,但仍可能会被打断履带、击毁炮台,换成人形机器人的话,那就是行走弱点暴露器。
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